Jony Ive, Craig Federighi, 스큐어몰픽 디자인을 포기한 이유는 터치 조작에 거부감을 느끼지 않도록 하기 위함이 였다고..

USATODAY는 Apple의 디자인 담당 수석 부사장인 Jony Ive와 소프트웨어 엔지니어링 담당 수석 부사장 Craig Federighi와의 인터뷰 내용을 제공 하고 있습니다.
Jony Ive는 2012년 11월 iOS 7 개발에 참가하였으며, 우리는 사람들이 패널에 터치하는 것에 불안을 느끼는 것에 판단하고 물리적으로 보이는 스큐어 몰픽 디자인을 포기하였다고 전하고 있습니다. Craig Federighi는 7년 전 초대 iPhone에 비해 고성능 GPU 처리 능력과 Retina 디스플레이를 채용하여 디자인에 제한이 없어 졌다고 설명하며 이전에는 디스플레이의 제약을 눈 속임하는 방법으로 그림자를 붙이는 효과는 잘했는데 현재는 시각적인 부분에 대해 확실하게 눈에 담게 하고 싶었다라고 전하였다고 합니다.
또한, Craig Federighi는 인터뷰 중 “카메라를보십시오. 여느 기업들은 메가 픽셀을 쫓고 있지만, 내 가족이 좋은 사진을 찍을 수 있는지주의 이 부족하다.”며 Apple은 스펙 지상주의보다 만족도 원리로 사실에는 변함이 없다고 말하고 있습니다. 또한, 기자가 Jony Ive에게 뭔가 다른 것을 디자인 하고 싶다면 무엇을 디자인하고 싶으냐는 질문에 “컵”이라고 대답하였다고 합니다.
http://www.usatoday.com/story/tech/2013/09/19/apple-jony-ive-craig-federighi/2834575/